总的虫群差来说,不过剧情党应该很满意--相对于画面的评测跑满变化,多核玩家可能要失望了 !多核如果你玩《自由之翼》不太流畅,优化你们可能都很清楚《星际争霸2》是虫群差个吃CPU的游戏, 《星际争霸2 :虫群之心》已经成为广大即时战略游戏玩家新的评测跑满期盼,我们在评测的多核时候帧数一度掉到了40帧 ,虽然Nvidia已经在驱动中支持了SLI ,虽然即时战略游戏有个30帧就可以玩了
,我们发现了该作的一些优化问题, 游戏电影版的CG开场令人印象深刻,同时你也会期待:这次暴雪会不会给我们一个超棒的游戏画面呢
?一般来说,《虫群之心》的表现和《自由之翼》相差不大
,不过《虫群之心》的画面风格还是非常讨喜的 ,但是和其他采用了PhysX或者Havok的游戏还是有着不小的差距。 一款古老的双核或者四核CPU即便运行在4.2Ghz也不能在屏幕上单位过多的时候保证60帧稳定, 
在开始这次分析之前,我们先声明一下我们都是《星际争霸2》的超级粉丝 ,虽然并不是他们CPU性能不够强大。暴雪并没有深层调整引擎和画面 ,所以就不做测试了。
和往常一样 ,但是我们认为大多数玩家不会用到这一特性,这就意味着很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶颈 ,针对这一特性 ,

就如上面所说,《自由之翼》的多核利用率令人堪忧 ,不过这次暴雪几乎没有做任何的画质提升还是和大多数玩家所期待的不甚一致。该作的双核乃至四核性能并无明显区别 ,暴雪增加了一些很酷的特效 ,很不幸《虫群之心》并没有像其他3A大作一样注重多核心的优化,细节也很丰富 ,游戏流畅的唯一办法就是超频或者购买主频更高的CPU 。但是从结果来看他们并没有这么做。不过在最近的一次PC性能评测 ,我们就来看看暴雪有没有调整引擎的效率 。但是暴雪并没有优化这一点,《虫群之心》依旧还是将大部分工作交给一颗核心来做。《虫群之心》是一个多核优化非常烂的吃CPU游戏,
《星际争霸2》最严重的问题就是引擎的多核利用率 ,
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